новостиматериалыправилаперсонажизаявкадобираловоконтакты
 

стоит запомнить
игра пройдет на турбазе «Лемболовская» под Санкт-Петербургом
в апреле-мае 2010 г.

последние известия
19.03.2009
из проблем технического характера, вынуждены сообщить, что игра переносится на конец апреля 2010 года. мы помним про всех и про все. не переключайтесь

31.12.2008
мастерская группа поздравляет всех игроков с новым годом, желает удачного ролевого сезона в году грядущем и в качестве подарка сообщает об открытии сайта и сообщества игры
читать целиком >>>


архив новостей…

 

 
 

важно! после прочтения распечатать!

         … на вывеске было написано: "АН СССР НИИЧАВО".
       "НИИЧАВО, - подумал я, - Научно-исследовательский институт... Чаво? В смысле - чего? Чрезвычайно Автоматизированной Вооруженной Охраны? Черных Ассоциаций Восточной Океании? " ©

       Чаво-чаво. Того. Чародейства и Волшебства, это нынче даже наивные программисты из города Ленинграда знают. Книжку-то всяко читали. Ту самую, да. Но читай-не читай, а чаво такое Чародейство и Волшебство и как его в институтах научно исследовать, не более очевидно, чем то, где же все-таки сокрыт смысл жизни (и чем в своем отделе занимается Кристобаль Хозевич, если оный до сих пор где-то сокрыт!).

       Что есть чудо? Кто такой маг? Как работает чародейство? Почему функционирует волшебство? И что нам теперь со всем этим делать? – вот, собственно, самые первые, самые очевидные и самые же необходимые вопросы, которые следует задать себе, коли хочется поиграть во всем известную Сказку для Научных Работников Младшего Возраста. А хочется многим, это дело ясное. Почему хочется – вопрос отдельный.
Да, книжка хорошая – куда же без этого. И да, веселая. Ироничная по отношению к современной ей действительности – но, при том, совершенно беззлобная. Легкая. И персонажи ее населяют легкие, яркие, запоминающиеся. А волшебная – потому что в ней есть магия. Магия, рождающаяся на стыке науки и фольклора – самой прогрессивной движущей силы реальности и самого живучего, полнокровного плода воображения. Книжка, на которой было воспитано не одно поколение людей, умеющих верить в чудеса (и потихонечку пробующих их творить).

       Но, если вдуматься, мало что ли хороших книжек. Что ж в ней такого?
      Говорят, атмосфера удивительная. Та атмосфера, из-за которой понедельник у сотрудников НИИЧАВО начинается прямо в субботу, в Новый год и вообще в любой день календаря. Тут-то с высокой вероятностью и появляется та самая мечта (идиота) читателя – быть занятым таким делом, чтоб хотелось не отрываться от него ни в выходные, ни в праздники. А все она, атмосфера.
В то же время ясно, что играть в атмосферу (и только в нее) – невозможно. Чтобы атмосфера возникла, чтобы она захватила, ей нужна основа, вокруг которой грех не возникнуть. Нужен мир, который сложится по кирпичику, по фрагменту мозаики от каждого участника действа, который будет функционировать по определенным законам и предоставлять возможности проверить эти законы на собственной шкуре. Мир, в котором можно играть и жить. А что значит «жить» для сотрудников НИИЧАВО? Трудиться. То есть (повторимся: для научного-то работника!) – познавать мир.

       А уж познание мира – процесс немногим менее творческий, чем даже его создание. Научные законы зачастую кажутся непосвященным до смерти объективными – но самой-то науке давным-давно известно, как много своего, человеческого, мировоззренческого привносят ученые в эти законы. А там, где нет человека – нет ни науки, ни даже с виду незыблемых законов мироздания. Потому что законы существуют не в мире, но в человеческой голове. Вне ее существуют одни сплошные явления, которые эта беспокойная голова все норовит объяснить. Тем более, если это голова сотрудника НИИ. А уж тем более, сотрудника НИИЧАВО…

       Такие науки как чародейство и волшебство в современном научном дискурсе, увы, не представлены. Но разве это может помешать нам в них играть?
       То, чего не существует, всегда можно попробовать создать. Так что, на игре «Чародейство и Волшебство как строгая наука» как раз и предлагается создать работающую модель чародейства и волшебства как науки. Строгой науки. Ничего неожиданного :)
       Науку не распишешь на бумажке, не запихнешь в схемы и не утрамбуешь даже в полдюжины мастерских вводных. Наука либо функционирует, либо нет – и проверить это можно только на практике. Ведь практика – критерий истины (как говорили авторы, бывшие каноническими для авторов нашего с вами канона, повести-сказки о буднях и праздниках НИИЧАВО). А раз так, то придется творить науку прямо во время игры – куда деваться-то?
       С одной стороны, все вполне логично. Играем в НИИ – творим науку. Ну да. А с другой…
       А с другой выходит, что настоящими создателями игрового мира становятся сами игроки, а вовсе даже и не мастера. В игре, где основным видом деятельности персонажей является научное познание, нет и не может быть заранее предписанных мастерским произволом горизонтов этого самого познания. Разве интересно изобретать велосипед, который мастер предварительно изобрел сам, чтобы дать квест сотрудникам НИИ? Вот-вот. И совсем другое дело, если вам дадут творческую свободу, обеспечив соответствующим инструментарием и подкинув ма-аленькую такую гипотезку, в каком направлении стоит двигаться. В общем, создадут все условия для долгожданного изобретения велосипеда.
       А условия – создадут. Будет и НИИ, и разнообразие научных интересов отделов этого НИИ, и конференции, и тяжеловесные, претендующие на то, чтобы быть всеобъемлющими, теории, и революционные гипотезы, и рискованные, отчасти безумные эксперименты… и бюрократическая волокита в оправдание этих экспериментов (а вы что думали, в сказку, мол, попали?)…
       Не обойдется дело без профсоюзных собраний, столовой с пельмешками (боги и дедушка Ленин, храните этих святых людей – трактирщиков!) агитационных плакатов, стенгазет и прочих атрибутов жизнедеятельности простого советского научного сотрудника, которые уже впору считать элементами – хехе – исторической реконструкции. Правда, полной реконструкции оного быта на игре в НИИЧАВО все равно не может быть (да и не будет): ведь в жизнедеятельность простого советского научного сотрудника, являющегося магом и занимающегося магией как наукой, совершенно определенно вторгаются и некие силы, аналогов которым в истории мы не найдем. Да-да, те самые таинственные силы, представляющие собой фольклорный, сказочный пласт мира. А что, если не этот пласт, есть начало всякого чародейства и волшебства, будь они хоть сто раз строгими науками?

       Из всего вышеперечисленного следует, что, дабы сыграть в научно-исследовательский институт, придется очень и очень много работать. Как до игры (почитывая Маркса-Энгельса-Ленина или набрасывая на салфетке чертеж экспериментальной установки по производству чудес), так и во время. Но труд, как известно, превратил обезьяну в человека, а человека – в мага из НИИЧАВО. А, следовательно, есть подозрения, что, работая на благо волшебной науки и достойной в нее игры, вы и сами не заметите, как просветлитесь до того самого что ни на есть канонического и атмосферного состояния, когда понедельник действительно начинается в субботу ;)

Ваши мастера

   

навигация по разделу
ВЕРНУТЬСЯ НА ГЛАВНУЮ
карта сайта
архив новостей
полный архив сайта

всегда под рукой
прочесть вводную
написать мастерам
добавить в избранное
зайти в ЖЖ

страничка на allrpg.info

канонические тексты
«Понедельник…»
«Роль труда…»

полезные ссылки
календарь игр - 2009
allrpg.info


главная :: новости :: материалы :: правила :: персонажи :: заявка :: добиралово :: контакты


© мастерская группа игры «Чародейство и Волшебство как строгая наука», 2008-2009
дизайн и поддержка сайта: korochkin
хостинг: allrpg.info


Правовая информация