|
стоит запомнить
игра пройдет на турбазе
«Лемболовская» под Санкт-Петербургом
в
апреле-мае
2010 г.
последние известия
19.03.2009
из проблем технического характера, вынуждены сообщить,
что игра переносится на конец апреля 2010 года. мы помним про всех и
про все. не переключайтесь
31.12.2008
мастерская группа поздравляет всех игроков с новым годом, желает
удачного ролевого сезона в году грядущем и в качестве подарка
сообщает об открытии сайта и сообщества игры
читать целиком >>>
архив новостей…
|
|
|
информация о персонажах
Сетки ролей как таковой пока что не предвидится. Прием заявок будет
открыт только в феврале, а до того момента о требующихся персонажах
следует знать вот что:
игра рассчитана на 60-80 человек – и абсолютное большинство из них
будут сотрудниками НИИЧАВО. Не считая специфических административных
и технических должностей, коих не так и много, трудятся оные
сотрудники в конкретных отделах. А отделы эти таковы:
-
Отдел Линейного
Счастья
-
Отдел Смысла Жизни
-
Отдел Универсальных Превращений
-
Отдел Абсолютного Знания
-
Отдел Недоступных Проблем
-
Отдел Оборонной Магии
-
Отдел Воинствующего Атеизма
-
Отдел Вечной Молодости
-
Отдел Предсказаний
и Пророчеств
-
Отдел Технического Обеспечения
(полностью игротехнический)
Сведения о работе каждого из отделов появятся в обозримом будущем.
Но кое-что можно почерпнуть и из первоисточника. Основная часть
этого кое-чего сосредоточена во второй главе второй истории («Суета
сует»).
Плотность населения отделов может варьироваться – в принципе, отдел
способен функционировать, ежели помимо заведующего отделом в нем
наличествует хотя бы один сотрудник. Это, конечно, случай крайний,
но всякое бывает. Мало ли, кто там не выжил после отпуска)
Кстати, про заведующих отделами. Начальник – должность ответственная.
Что на игре, что по жизни. Зав. отделом должен быть готов
организовывать не только производственную деятельность на игре, но и
решать доигровые проблемы своего отдела. Фактически, зав. отделом –
это мастер команды (разумеется, по желанию отдел действительно может
заезжать командой). Так что, заведовать отделом – это не только
всласть покомандовать, но и уработаться больше всех своих
подчиненных вместе взятых. А заодно, и больше всех быть в курсе
относительно того, что творится в собственной вотчине – поэтому
игрокам, претендующим на соответствующие начальственные роли,
следует непременно рассказать мастерам о том, каково их
представление о содержании и методах работы отдела, который они
желают возглавить (такой вот незатейливый кастинг). В окончательной
редакции концепций отделов пожелания утвержденных начальников будут
учтены в максимальном объеме. Следовательно, есть лишний повод
перечитать «Понедельник»;)
А повод перечитать «Понедельник»
есть у всех. Покуда не сформированы жесткие требования по персонажам,
мастера готовы обсуждать любые ваши предложения. Известных поименно
персонажей в «Понедельнике» не так уж много – а значит, фантазии
есть, где развернуться. Предварительные заявки в свободной форме на
канонических персонажей, ясное дело, тоже принимаются с превеликим
удовольствием (мы ждем-не дождемся Выбегалло, Камноедова, Наину
Киевну и прочих чудесных товарищей).
И помните: содержание персонажного раздела изменяется
пропорционально вашей активности =) |
|
|
навигация
по разделу
ВЕРНУТЬСЯ НА ГЛАВНУЮ
карта сайта
архив
новостей
полный архив
сайта
всегда под
рукой
прочесть вводную
написать мастерам
добавить в избранное
зайти в ЖЖ
страничка на
allrpg.info
канонические тексты
«Понедельник…»
«Роль труда…»
полезные
ссылки
календарь игр
- 2009
allrpg.info |