новостиматериалыправилаперсонажизаявкадобираловоконтакты
 

стоит запомнить
игра пройдет на турбазе «Лемболовская» под Санкт-Петербургом
в апреле-мае 2010 г.

последние известия
19.03.2009
из проблем технического характера, вынуждены сообщить, что игра переносится на конец апреля 2010 года. мы помним про всех и про все. не переключайтесь

31.12.2008
мастерская группа поздравляет всех игроков с новым годом, желает удачного ролевого сезона в году грядущем и в качестве подарка сообщает об открытии сайта и сообщества игры
читать целиком >>>


архив новостей…

 

 
 

информация о персонажах

       Сетки ролей как таковой пока что не предвидится. Прием заявок будет открыт только в феврале, а до того момента о требующихся персонажах следует знать вот что:

       игра рассчитана на 60-80 человек – и абсолютное большинство из них будут сотрудниками НИИЧАВО. Не считая специфических административных и технических должностей, коих не так и много, трудятся оные сотрудники в конкретных отделах. А отделы эти таковы:

  • Отдел Линейного Счастья

  • Отдел Смысла Жизни

  • Отдел Универсальных Превращений

  • Отдел Абсолютного Знания

  • Отдел Недоступных Проблем

  • Отдел Оборонной Магии

  • Отдел Воинствующего Атеизма

  • Отдел Вечной Молодости

  • Отдел Предсказаний и Пророчеств

  • Отдел Технического Обеспечения (полностью игротехнический)

       Сведения о работе каждого из отделов появятся в обозримом будущем. Но кое-что можно почерпнуть и из первоисточника. Основная часть этого кое-чего сосредоточена во второй главе второй истории («Суета сует»).

       Плотность населения отделов может варьироваться – в принципе, отдел способен функционировать, ежели помимо заведующего отделом в нем наличествует хотя бы один сотрудник. Это, конечно, случай крайний, но всякое бывает. Мало ли, кто там не выжил после отпуска)

       Кстати, про заведующих отделами. Начальник – должность ответственная. Что на игре, что по жизни. Зав. отделом должен быть готов организовывать не только производственную деятельность на игре, но и решать доигровые проблемы своего отдела. Фактически, зав. отделом – это мастер команды (разумеется, по желанию отдел действительно может заезжать командой). Так что, заведовать отделом – это не только всласть покомандовать, но и уработаться больше всех своих подчиненных вместе взятых. А заодно, и больше всех быть в курсе относительно того, что творится в собственной вотчине – поэтому игрокам, претендующим на соответствующие начальственные роли, следует непременно рассказать мастерам о том, каково их представление о содержании и методах работы отдела, который они желают возглавить (такой вот незатейливый кастинг). В окончательной редакции концепций отделов пожелания утвержденных начальников будут учтены в максимальном объеме. Следовательно, есть лишний повод перечитать «Понедельник»;)

       А повод перечитать «Понедельник» есть у всех. Покуда не сформированы жесткие требования по персонажам, мастера готовы обсуждать любые ваши предложения. Известных поименно персонажей в «Понедельнике» не так уж много – а значит, фантазии есть, где развернуться. Предварительные заявки в свободной форме на канонических персонажей, ясное дело, тоже принимаются с превеликим удовольствием (мы ждем-не дождемся Выбегалло, Камноедова, Наину Киевну и прочих чудесных товарищей).

       И помните: содержание персонажного раздела изменяется пропорционально вашей активности =)

   

навигация по разделу
ВЕРНУТЬСЯ НА ГЛАВНУЮ
карта сайта
архив новостей
полный архив сайта

всегда под рукой
прочесть вводную
написать мастерам
добавить в избранное
зайти в ЖЖ

страничка на allrpg.info

канонические тексты
«Понедельник…»
«Роль труда…»

полезные ссылки
календарь игр - 2009
allrpg.info


главная :: новости :: материалы :: правила :: персонажи :: заявка :: добиралово :: контакты


© мастерская группа игры «Чародейство и Волшебство как строгая наука», 2008-2009
дизайн и поддержка сайта: korochkin
хостинг: allrpg.info


Правовая информация